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tan1等于多少,tan1等于多少兀

tan1等于多少,tan1等于多少兀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作(zuò)品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星(xīng)进行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难(nán)忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏光(guāng)听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比tan1等于多少,tan1等于多少兀较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在(zài)本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和(hé)满足(zú)感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的(de)。不(bù)需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原了(le)那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年(nián)那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个(gè)系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的(de)今(jīn)天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无(wú)不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(sù)(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加(jiā)料外还(hái)加(jiā)入了更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿(ná)英文举例(lì),都(dōu)是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆叠的(de)过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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